Un jeu coopératif pour sensibiliser les enfants de cycle 3 à la question des migrations
Migramundo est une animation clé en main que les enseignant·e·s peuvent facilement s’approprier et utiliser avec leurs élèves afin de développer leur esprit critique sur la thématique des migrations dans tous ses aspects.
Le jeu se joue en 6 équipes. Le but est de permettre à chaque enfant représenté sur le plateau de jeu d’effectuer son parcours de migration en entier. Pour cela, les élèves devront coopérer entre eux, car si un·e enfant n’a pas terminé son parcours, c’est toute la classe qui perd.
Lors de ce parcours, les enfants rencontreront des obstacles. Pour les surmonter, ils et elles devront répondre des questions, et solliciter leurs camarades quand ils ne trouvent pas de réponse. Ces questions tendent à leur en faire apprendre davantage sur les migrations, le champ lexical de la migration, et sur la réalité de la vie des personnes migrantes.
La façon de jouer a été pensée de façon à ce que les enfants interagissent entre eux : le plateau est projeté au tableau et chaque équipe y joue tour à tour, des « cartes aide » peuvent être partagées et la partie est gagnée quand chacun·e a terminé son parcours.
Un jeu complet en « print and play »
Le plateau, les pions et l’étiquette pour la boîte vous permettront de créer facilement la base du jeu ! Il vous suffira de coller ces éléments sur des supports cartonnés pour obtenir un résultat à l’allure professionnelle.
Les cartes quiz, les cartes départs, les cartes arrivées, les cartes obstacles et les cartes aide vous seront indispensables lors de la phase de jeu. Elles peuvent être plastifiées ou imprimées sur du papier cartonné/photo pour faciliter leur réutilisation.
Un livret pédagogique d’accompagnement explique également les règles et propose des activités à mettre en place suite au jeu. Il explique également la démarche de création des personnages et donne des sources web et bibliographiques pour l’exploitation du jeu en classe.
Un jeu coopératif créé dans le cadre d’un projet européen
Ce jeu a été conçu par l’association le Partenariat et la Ville de Dunkerque dans le cadre du projet européen « Global Schools : Des classes ouvertes sur le monde » financé par Erasmus +.
Les livrets ont été écrits avec l’aide et les connaissances d’un groupe d’experts en pédagogie : professeurs et formateurs. Enfin, le jeu a été illustré par Oréli Paskal, une artiste lilloise.
Fichier PDF téléchargeable via un lien qui vous est transmis après validation de la commande. Consultez la notice de téléchargement.
Référence | ERASM03 |
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