Yemoja* – Jeu de rôle sur les enjeux et les impacts de la gestion de l’eau dans le monde, créé par Lafi Bala.
Les objectifs de Yemoja
Avec cet outil, il s’agit de sensibiliser et conscientiser le public (à partir de 12 ans) à la problématique de l’accès à l’eau.
La mécanique du jeu de rôle permet d’identifier des inégalités, de comprendre l’origine de potentiels conflits et de repérer les rapports de pouvoir en matière de gestion de la ressource en eau.
Les participant·es incarnent un personnage fictif, avec une histoire, des convictions et des objectifs à atteindre.
À travers Yemoja, diverses thématiques sont abordées au cours du jeu :
- La pollution industrielle et agricole
- La privatisation de l’eau
- La déforestation
- La raréfaction de l’eau
- Les impacts environnementaux liés à la consommation de viande
- L’accaparement et la surexploitation de l’eau
Le jeu comme si vous y étiez
Le jeu démarre : vous êtes assis à une table, il y en 5, ce sont 5 pays différents. Il y a le Gabon, le Brésil, l’Inde, les États-Unis et la France. Au centre de chaque table, une bouteille d’eau, c’est votre réserve. Du colorant, c’est des polluants.
Vous recevez votre carte rôle. Vous êtes agriculteur, couturière, Préfet, militante, vendeur de semences et de pesticides… Chaque joueur·euse incarne un personnage différent. Et puis vous avez des actions à réaliser, de l’eau à utiliser pour ces actions. À chaque période (il y en a 3) vous avez de nouvelles actions à réaliser.
Il peut y avoir des alliances, des négociations, des confrontations et des ruptures. On entre plus ou moins dans le personnage, on se prend au jeu, on se révolte. Et puis, les 3 périodes s’achèvent et le jeu s’arrête, alors on débriefe.
Le débrief : étape clé
Ensemble, le groupe est amené à analyser les situations, les jeux de pouvoir. On décrypte aussi les sujets de tension autour de la gestion de la ressource eau : agriculture intensive, industrie textile, gestion privée, sécheresse… Toutes les situations sont très fortement inspirées du réel, de problématiques et de conflits liés à l’usage de cette ressource dans le monde.
45 min à 1h de jeu + 30 à 45 min de débrief – soit 1h30 en moyenne
Jeu prévu pour 13 à 30 joueur·euses
*Yemoja est une divinité associée à l’eau, aux rivières et aux mers. Son culte est issu de la culture Yoruba et se retrouve de l’autre côté de l’Atlantique (Iemanja ou Yemaya). Nous avons choisi le nom de cette divinité pour notre jeu pour vous inviter à la connaître si ces récits vous sont inconnus.
Référence | LFBL01 |
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